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(間違いなく別のけもフレ漫画描きたくなる)

:atamano_waruihito: けもパラ完結させたらオリジナルゲームに戻って、一攫千金&隠居生活を狙っていきたい(迫真)

即自的な体験作りを最重要視する創作観なので、縁の下で堅実な土台を作るエンジニアは致命的に向いてないマンな一方、ムラッ気と対人ハードルがありすぎてプランナーにも向いてないマンのまま今日に至り、生きる意味を探しに旅に出たいです。

転職前でスタッフロールに乗ったのは、電車関連のシミュレーションで配布用パッチを作ったり、某有名IPのゲームで所定条件でイベント発生の呼び出しをする処理のスクリプトを描いたり……。

「このゲームの○○作ったんだぜ!!」と言えるようになりたい。

基本自社開発の上、守秘に触れまくるので対外的に何も言えないマン……。

ZUNさんの作ってるSTGは本人のイラストの縮小と聞いたような覚え(実はあまり詳しくない)

格ゲーとかは多サークルでコラボして作ってるやつですよね。

ここら辺の性分で「役割を伝えて見失わせない」を重視してるので、考え方が即物的な感じに。

どうしても線画がつぶれてキャラ情報が欠落してしまうので、解像度が低いならドット絵がいいマンです。

あれ敵のボスドット拡大して打ち直してるんですよね……。

カットインをガチンコのイラストで描いた結果、立ち絵を描く体力が持たずに力尽きて、会話までドット絵になった苦い過去。

ゲーム開発中はドット絵に起こす前提だったので、先にドット絵描く→パレットを参考に調整して通常合成でアニメ塗り→基本イラストの階調を元に規格を合わせて必要リソースを量産、という流れで作ってたなぁとか。

単色塗り&艶のある質感にだけハイライトと影階調を追加&寂しかったらグラデーション程度の、量産以外の何も考えていない絵柄に落ち着きつつある……。