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こういうの作ったのでよろしければどうぞの更新版です。画像に隠れなくなりました。使うにはTamperMonkeyなどの拡張機能が必要です。ドメイン持ってないから名前空間は適当です。ちゃんとドメインとってGreasy Forkに公開したいな。すぺさるさんくす: @ProgrammerGenboo
dropbox.com/s/re3ifto9xlxre31/

逆に言えば一回目裏だったからと言って二回目に表が出る確率が上がるわけでもないのでギャンブルにハマりがちな人は注意だ

コインを投げで表が出る確率は一回目でも二回目でも 50 パーセントだけど、「二回コインを投げて一回以上表が出る確率」は問題の意味からして違うという話

確率は個々の試行で独立だけど複数回の試行を総計したときの確率とは別の問題

ガチャが渋いのなんて確率表記見ればわかるじゃん

もう課金しねえ!(←一ヶ月後にまた爆死する)
みたいなのはネタとしてわかるけど

初投資で爆死したからもう課金しないとか言われても課金したら爆死する可能性込みで挑戦してるのになんで爆死したら課金しなくなるんだって話になるので全く理解出来に

これとは近いようで遠い話なんだけど、私は「まずい飯には金払わない」とか「残す」みたいな考えが全く無くて、要するに付け入られる隙なのでこっちはまるで聖人君子のように振る舞った上で攻撃するんですよ(?)

もちろん現時点で課金するかしないかがストーリーすすめるのに影響しないのはわかってるけど、「ケチをつけようと思えばいくらでも付けられる」っていうのは結構危ういんだよ

キャラという戦闘に影響が出るという名目で問題視される可能性があるガチャよりだったら完全に趣味用途の(特殊効果がある衣装は別の話ね)きせかえのみをガチャにするほうが変に波風立たなかったのかなっていう話

なんか意図が捻じ曲げられて伝わっている気がする

「きせかえをガチャに」とは言ったが「きせかえもガチャに」とは言ってないからね

要するにきせかえをガチャにすればよかったのでは……

まあ言うなれば「中にいる状態で撃破するのはやばいんじゃねえの」っていう話でもある

じゃあ「へしを破壊して撃破する」ことが記憶リセットのトリガーということになってもおかしくはないということになってしまい、これがもし事実ならこんな事実を公表したらフレンズたちの自我が危ない

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ますとどんちほー

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